謝斐:擺脫知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán),中國(guó)游戲市場(chǎng)方能有序生長(zhǎng)
2020-09-02 17:07:26
近幾年來,伴隨中國(guó)游戲市場(chǎng)的迅速崛起,知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)案件亦是屢屢發(fā)生。日前,盛大游戲等12家游戲企業(yè)共同簽署了“知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)聯(lián)合倡議書”,旨在保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán),減少知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)案件發(fā)生。與此同時(shí),他們還呼吁全國(guó)各大企業(yè),牢固樹立知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識(shí),嚴(yán)格遵守知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)相關(guān)法律法規(guī),積極維護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)合法權(quán)益。
據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)發(fā)布的全球最新游戲市場(chǎng)報(bào)告顯示,2018年全球游戲市場(chǎng)總收入預(yù)計(jì)將達(dá)到1379億美元,同比增長(zhǎng)超過13%,即162億美元。其中,中國(guó)將占據(jù)全球四分之一以上游戲市場(chǎng)收入份額,繼續(xù)保持第一。在值得慶祝的同時(shí),隱藏在亮眼數(shù)據(jù)背后的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)、創(chuàng)意抄襲、私服、盜版等侵權(quán)問題也不容忽視。
盛大游戲CEO謝斐表示,新文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,特別是對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)這種屬于高速發(fā)展階段的文化產(chǎn)業(yè),不斷完善并加強(qiáng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)至關(guān)重要。在他看來,“從某種程度上說,知識(shí)產(chǎn)權(quán)就是輕資產(chǎn)的、文化創(chuàng)新型企業(yè)的生命線?!?/span>最后,他還強(qiáng)調(diào),必須逐漸完善對(duì)游戲企業(yè)及文化創(chuàng)新型企業(yè)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)體系,從而擺脫知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)屢屢發(fā)生的亂象,屆時(shí),中國(guó)游戲市場(chǎng)才能有序生長(zhǎng),蓬勃發(fā)展。